JavaSE连载 | 多线程
1 程序、进程、线程的理解
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程序(program) 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
 - 
进程(process) 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
 - 
线程(thread) 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
 
补充: 内存结构:
进程可以细化为多个线程:
- 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
 - 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
 
2 并行与并发
- 单核CPU与多核CPU的理解 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的) 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
 - 并行与并发的理解 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
 
3 创建多线程的两种方式
3.1 继承Thread类
- 
创建一个继承于Thread类的子类
 - 
重写Thread类的run() –> 将此线程执行的操作声明在run()中
 - 
创建Thread类的子类的对象
 - 
通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
 
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
        //        t1.run();
        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
        //        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
    }
}
说明两个问题:
- 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
 - 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
 
3.2 实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
 - 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 - 创建实现类的对象
 - 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 - 通过Thread类的对象调用start()
 
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}
3.3 两种方式的对比
开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 
实现的方式没有类的单继承性的局限性
 - 
实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
 
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
 - 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
 
4 Thread类中的常用方法
Thread类中的常用的方法:
start():启动当前线程;调用当前线程的run()run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程getName():获取当前线程的名字setName():设置当前线程的名字yield():释放当前cpu的执行权join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
- 
MAX_PRIORITY:10MIN _PRIORITY:1NORM_PRIORITY:5 –>默认优先级 - 
如何获取和设置当前线程的优先级
- 
getPriority():获取线程的优先级 - 
setPriority(int p):设置线程的优先级 
 - 
 
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类 一种是守护线程,一种是用户线程。
5 Thread生命周期
说明:
- 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
 - 关注:状态a–>状态b:哪些方法执行了(回调方法) 某个方法主动调用:状态a–>状态b
 - 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态 死亡:最终状态。
 
6 线程的同步机制
6.1 背景
例子:创建3个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
- 
问题:卖票过程中,出现了重票、错票 –>出现了线程的安全问题
 - 
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
 - 
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
 
6.2 Java解决方案:同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
6.2.1 方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
    
//需要被同步的代码
    
}
说明:
- 
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 –>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
 - 
共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
 - 
同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
 
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:
- 
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
 - 
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
 
6.2.2 方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
private synchronized void show(){//同步监视器:this
    //synchronized (this){
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    //}
}
关于同步方法的总结:
- 
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
 - 
非静态的同步方法,同步监视器是:this
 - 
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
 
6.2.3 方式三:Lock锁(JDK5.0新增)
class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
面试题:synchronized 与 Lock的异同?
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
 - 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 - 
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()) 
使用的优先顺序:
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
6.3 利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
6.4 面试题
面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同
面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比
6.5 线程安全的单例模式(懒汉式)
class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
面试题:写一个线程安全的单例模式。 饿汉式: 懒汉式:上面提供的。
6.6 死锁问题
- 
死锁的理解: 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
 - 
说明:
- 
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
 - 
我们使用同步时,要避免出现死锁。
 
 - 
 
//死锁的演示
class A {
	public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
//		try {
//			Thread.sleep(200);
//		} catch (InterruptedException ex) {
//			ex.printStackTrace();
//		}
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
		b.last();
	}
	public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
		System.out.println("进入了A类的last方法内部");
	}
}
class B {
	public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
//		try {
//			Thread.sleep(200);
//		} catch (InterruptedException ex) {
//			ex.printStackTrace();
//		}
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
		a.last();
	}
	public synchronized void last() {//同步监视器:b
		System.out.println("进入了B类的last方法内部");
	}
}
public class DeadLock implements Runnable {
	A a = new A();
	B b = new B();
	public void init() {
		Thread.currentThread().setName("主线程");
		// 调用a对象的foo方法
		a.foo(b);
		System.out.println("进入了主线程之后");
	}
	public void run() {
		Thread.currentThread().setName("副线程");
		// 调用b对象的bar方法
		b.bar(a);
		System.out.println("进入了副线程之后");
	}
	public static void main(String[] args) {
		DeadLock dl = new DeadLock();
		new Thread(dl).start();
		dl.init();
	}
}
7 线程通信
线程通信涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
- 
wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
 - 
wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。
 - 
wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
 
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
- 
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
 - 
不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
 - 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
 - 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
 
 
小结释放锁的操作:
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
 - 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块该方法的继续执行
 - 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
 - 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前进程暂停,并释放锁
 
小结不会释放锁的操作:
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前进程的执行
 - 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
- 应该尽量避免使用suspend()和resume()来终止线程
 
 
8 JDK5.0新增线程创建的方式
8.1 实现Callable接口
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
 - call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 - Callable是支持泛型的
 
8.2 使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 - 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 - 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
 - maximumPoolSize:最大线程数
 - keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
 
 
面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。
- 原文作者:jchen
 - 原文链接:http://jchenTech.github.io/post/Java/%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B/
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